r00t: glückwunsch amtze
denk dran da fährt man auf der anderen seite ;)
Matze: Auto-Führersche
in bestanden und jetzt erstmal ne Woche in England chillen 8)
Zumoariku: Hamma ja Glück gehabt ;)
Glaedr: :-) Kein Problem,ich kann auch nciht dieses WE.
Zumoariku: Oh mann... Glaedr dieses WE kann ich leider noch nicht aktiv sein - ist was dazwischen gekommen...
Zumoariku: jo weiß ich, vor meinem urlaub hatte ich mit igor geredet und der hätte - wie ich es mitbekommen hab - nix gegen eine fusion. Das wäre der beste "Anfang" denk ich :D
Glaedr: ^^ Ja mal sehen Zumo du weisst ja dass Micha bei Alfa ist oder? Und Elight und IGOR auch. --> http://alfa1.al
.funpic.de/ilch
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Savage ist ein reines Multiplayer-Computerspiel, welches Ego-Shooter-Elemente mit Strategiespiel-Elementen kombiniert. Programmiert wurde es von der US-amerikanischen Software-Firma S2 Games. Auf den Markt gekommen ist es - als Linux- und Windows-Version - am 27. Februar 2004. Es ist auch als Macintosh Version zu erhalten Hier ein kleines Video:
Aufbau des Spiels
Bis zu vier Teams treten im Internet oder LAN gegeneinander an. Jedes Team hat einen Commander, der nicht wie die restlichen Spieler das Spiel aus der Egoperspektive oder Verfolgerperspektive sieht, sondern das Spielgeschehen aus der Vogelperspektive verfolgt. Ziel des Spiels ist es, das gegnerische Lair (Hauptgebäude Beast) oder Stronghold (Hauptgebäude Human) zu zerstören.
Der Commander hat die Aufgabe, sein Team zu befehligen, Ressourcen abzubauen, Verteidigungsanlagen und Gebäude zu errichten und Forschung zu betreiben. Er kann zum Abbau der Rohstoffe und zum Bau von Gebäuden entweder computergesteuerte Arbeiter einsetzen oder Mitspieler auffordern (wobei es dem Spieler überlassen ist, ob er gehorchen will oder nicht).
Die Teams können aus zwei Rassen auswählen: Humans (Menschen) oder Beasts (Monster). Diese Wahl beeinflusst den Technologiebaum massiv. Es existieren Kampf-, Belagerungs- und Heilereinheiten; je nach Rasse mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. So mag eine menschliche Balliste zwar mehr Schaden anrichten als ein Summoner (Beschwörer), die vergleichbare Einheit der Beasts, jedoch hat sie nur eine begrenzte Anzahl an Munition.
Je nach gewählter Waffe sieht man die Spielwelt in Egoperspektive oder Dritte-Person-Ansicht, d. h. bei Fernwaffen aus der Ich-Perspektive und bei Nahkampfwaffen aus der Außenansicht.